Herramientas – Lección 5: Manejo de variables y cronómetro
Lunes, 17 de Mayo de 2010
Quinto video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo manejar variables, cronometro, así como a enviar y recibir eventos. A estas alturas, el juego ya suma puntos cuando Mario toca las monedas y resta cuando toca rocas, martillos o balas.